Bankieren is gelegaliseerde fraude

zondag 27 december 2009

Ik voel me steeds meer een anti-economie hippie. Dat is niet wat ik wil zijn, maar het systeem waar we in leven is nog rotter dan ik dacht. Een bank is een gewoon een gelegaliseerd fraude systeem. Een bank creëert geld dat er niet is. De prijs die we daar allemaal voor betalen heet inflatie.

Ik dacht heel naïef dat een bank het geld dat ik op mijn rekening had staan uitleent aan een ander. Dat is niet zo. Op het moment dat jij een lening neemt bij een bank wordt het geld gecreëerd. Het komt nergens vandaan het wordt gewoon gemaakt uit het niks. Er word gewoon een cijfertje in een pc getoetst. Er wordt geen bedrag ergens afgeschreven om dat op jouw bankrekening te zetten. Het wordt gewoon gemaakt. De onderstaande filmpjes laten zien hoe dat werkt.

Ik ben geschokt. Het is ook niet vreemd dat een frauduleus systeem tot meer fraude lijdt. De crisis is daar een logisch gevolg van. Over crisis gesproken deze presentatie van de TU Delft Geld 2.0 gaf mij in iedergeval nieuwe inzichten.

UFO's bestaan

vrijdag 25 december 2009

Ik dacht altijd dat ufo's in de zelfde categorie vallen als maanlanding ontkenners. Rare mannetjes die elk tegen bewijs ontkennen. Dat beeld is verandert voor mij. Ik kreeg via Steven Kruyswijk deze presentatie. Het is een opstapeling van voorbeelden van ufo waarnemingen en ufo gelovige.

In het verleden en in de recente historie zijn enorm veel mensen geweest die ufo's hebben gezien. Verschillende astronauten, piloten en presidenten claimen ze gezien te hebben. 90% van de te verklaren, maar 10% blijft unidentified. Een onderzoeker claimt het Roswell vaartuig onderzocht te hebben en zijn bevindingen aan de Amerikaanse industrie heeft doorgespeeld. Je kunt zeggen dat het allemaal onzin is. Toch heeft een Franse wetenschappelijke studie geconcludeerd dat de meest waarschijnlijke verklaring voor ufo waarnemingen buitenaards leven is.

De presentatie en wat google werk gaf mij een heel ander beeld over ufo's. Kijk en beoordeel zelf.

Hoe zijn we in de crisis beland?

maandag 21 december 2009

Ik zit net te kijken naar "The Trap" en er wordt heel duidelijk hoe de crisis is ontstaan. De crisis is ontstaan door Game Theorie. Game Theorie gaat er over dat iedereen altijd handelt uit eigenbelang. De beste plaats om mensen gelukkig te maken is de markt. In de markt handelt iedereen uit eigenbelang.

De laatste jaren is gebleken dat slecht drie groepen in onze maatschappij altijd handelen via het Game Theorie model. Dit zijn Economen, psychopaten en bedrijven. De onderstaande documentaire gaat over de verkeerde implementatie in ons dagelijks leven van Game Theorie en de documentaire The Corporation gaat in op hoe bedrijven ons manipuleren.

Het is bizar hoe een zo'n beperkt beeld van de mens de overhand heeft kunnen krijgen. In de psychiatrie, genetica, politiek en economie allemaal zijn ze blind gegaan voor op de veronderstelling dat een mens alleen zelfzuchtig is. Dit zorgde er voor dat we politiek verruilde voor de markt. Nu is het systeem van zelfzucht gecrasht. De markt is verandert naar een reputatie en relatie markt. Dit komt vooral door de ontwikkelingen op het internet.

Op het internet is geld waardeloos. Advertising en banners werken niet. Oude marketing technieken falen. Er is interactie mogelijk en dat heeft de spelregels verandert. Informatie en software wordt gedeeld zonder directe transactie van geld. Reputatie binnen een gemeenschap is belangrijker dan hoeveel geld je hebt. Deze waarde zijn uiteindelijk misschien wel terug te voeren op zelfzucht, alleen zijn ze nooit meegenomen in de formules. Het is de rede waarom Wikipedia niet in theorie, maar wel in de praktijk werkt. De consument wil een relatie hebben met een merk. Er moet echte waarde aan zijn leven worden toegevoegd, dan ben ik bereid tot betalen.

Dit zie ik als de uitdaging mijn afstudeerstage. Hoe kunnen we het platte model van de game theorie vervangen door een dieper model dat meer recht doet aan menselijkheid.


De expert is waardeloos

zaterdag 19 december 2009

Ik ben vandaag naar het symposium "me you and everyone we know is a curator" in Paradiso geweest. Andrew Keen de schrijver van "The Cult of the Amateur" sprak over zijn visie op de toekomst. Het was geen happy "Technology will save us" verhaal.

De poortwachter
Vroeger hadden curatoren, journalisten, redacteuren, platenmaatschappijen en filmproducenten de rol van poortwachter. Ze stonden als filter tussen de productiemiddelen en het eindproduct. De komst van het internet heeft deze functie totaal verandert. Iedereen heeft toegang tot goedkope productiemiddelen en kan dingen produceren. De amateur is in opkomst en acht zich even goed in staat tot productie als de professional. Veel professionals zeggen zelf ook dat hun publiek gelijkwaardig is en evenveel kennis heeft. Andrew verwees zelf naar de opkomst van Sara Palin als beste voorbeeld van de amateur die professional wordt gemaakt. Competentie en kennis is totaal overschat probeer maar gewoon.

Van User Centered naar User Obsessed
User Centered Design en Cocreatie zijn op zich een goed idee. Je wil dat de gebruiker zijn doelen kan bereiken. Je moet dus weten wat de doelen en de problemen van de gebruiker zijn. De grap is alleen dat de antwoorden en de oplossingen voor de problemen niet bij de gebruiker liggen. Hij weet de oplossing niet. Als hij dat wel wist had hij zijn eigen probleem opgelost. Henry Ford zei eens:“If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.” Je gebruiker ken jouw vakgebied niet. Dat is de rede waarom jij expert bent op jouw vakgebied en de gebruiker is expert van zijn ervaring.

Het gevaar van de gebruiker
Door de gebruiker in het middelpunt te zetten en hem steeds meer macht te geven lopen we een groot gevaar. De gebruiker en vooral in groepsverband wordt opstandig. Ze denken dat ze na het googlen een expert zijn geworden. Kijk naar de manier waarop huisvrouwen het vaccinatieprogramma voor zowel baarmoederhalskanker als Mexicaanse griep om zeep helpen. Een expert wordt niet vertrouwt. Als straks elke passagier van een vliegtuig de keuze van de piloot gaat bevragen over de keuze die hij maakt, dan zijn we op de verkeerde weg.

Hoe kunnen we schrijvers online checken? Hoe weten we wat hun intenties zijn? En hoe geven we experts een gedegen kans goed onderzoek en goede artikelen te produceren als we niet bereid zijn te betalen op het internet? Ik denk dat dit grote uitdagingen zijn voor de toekomst van online. De technologie is cool dat begrijpen we, maar heeft ook zeker negatieve punten die moeten worden aangepakt

I've got you under my skin

zondag 13 december 2009

Ik vond E-fashion al ver gaan met computers op je kleding. Je kunt nog een stapje verder een digitale tatoeage.

Het is een onderhuidse interface die kan worden gebruikt als computer of mobiele telefoon. Als je hem niet gebruikt kun je er een afbeelding op inladen zodat het een gewone tatoeage lijkt. Ook is het probleem van lege batterijen opgelost. De digi-tatoeage haalt zijn energie uit je eigen bloedbaan.

Het is een beetje freaky dat geef ik direct toe. Alleen je als je de tatoeage zat bent kun je super snel de afbeelding aanpassen.

Hitech is lowtech

donderdag 10 december 2009

Ik zit bij Seets 2 Meet en heb met zo veel verschillende mensen gesproken dat mijn hoofd draait. Wat heb ik binnen 3 uur bereikt? Ik blog nu voor Life Hacking. Ik doe onderzoek naar een eigen onderneming. Ik verbind in 3 uur met meer nieuwe mensen dan in de afgelopen maand. Samenkomen, samenwerken en verbinden dat is Meeting Minds.

Dit is een meeting om ideeën te delen en elkaar te inspireren. Ik heb de toekomst gezien van het sociale web genaamd 7th sense. Ik blog nu voor lifehacking en ik presenteer straks op Standup Inspiration. Even terug naar de titel Hitech is lowtech. Want op welke hippe nieuwe manier vind Meeting Minds plaats? Gewoon een zaal met mensen die elkaar hun ideeën vertellen. Het gaat niet om technologie, maar om de locatie en het soort mensen. Het concept is simpel de technologie ook.

Er wordt hier ruilhandel bedreven ook weer zo'n oud principe. Gedacht en connecties worden gedeeld op een geweldige manier. Als je zelf inverteert in het ontmoeten en verbinden van mensen krijg je er zelf ook weer wat uit.

Ruilhandel en fysiek elkaar ontmoeten. Dat is de toekomst eigenlijk raar dat zulke oude prencipes zo goed in werken in de huidige tijd.

If you can't beat them

maandag 7 december 2009

If you can't beat them join them moet game developer RedLynx gedacht hebben. Ze zetten op de dat de game Trail 2 uitkwam een gehackte versie online. Met deze marketing stunt probeerde ze mensen over de streep te trekken om hun spel te kopen.

Een ontwikkeling die je al eerder zag in de muziek industrie. Het wordt steeds moeilijker muziek te verkopen. Als je een Ipod zou willen vullen met legale muziek kost je dat $26.000,-. Het gaat om de toegevoegde waarde die een artiest kan leveren. In het onderstaande filmpje worden een aantal manieren gegeven waarop nog wel geld kan worden verdient aan muziek.

Het closing statement vind ik daarom ook heel sterk.
"Give away what can't be sold and sell what cant be copied"

Review: Makers

donderdag 3 december 2009

Hoe ziet een wereld er uit creatieve geesten alles kunnen maken wat ze willen? Wat gebeurt er als hardware hackers de research en development doen? Dit is het uitgangspunt van het boek "Makers" door Cory Doctrow.

Het verhaal begint met het samenvoegen van de bedrijven Kodak en Duracell. Het nieuwe bedrijf Kodacell ontslaat al zijn medewerkers en laat hardware hackers zoals Lester en Perry nieuwe producten ontwikkelen. Uit deze ontwikkeling groeit de New Works een tijdperk van ongeëvenaarde innovatie en creativiteit. 3d printers maken het mogelijk dat de productie kosten van producten enorm dalen. Er worden zoveel producten gemaakt dat er een bubbel ontstaat die uit eindelijk uit elkaar spat. Kodacell gaat net zoals zo veel bedrijven ten onder.

Perry en Lester zijn niet voor een gat te vangen en creëren The Ride. The Ride is een opensource protocol voor een attractie die herinnert aan het New Work tijdperk. De attractie wordt onderhouden door robots en 3d printers. Een bezoeker van The Ride kan stemmen over de tentoongestelde stukken en daarmee de opstelling beïnvloeden. De attractie wordt zo populair dat Disney er last van krijgt. Ze stellen alles in het werk om Perry en Lester te stoppen. De hackers staan nu voor de keuze worden ze ook mannen in pakken om Disney het hoofd te bieden of blijven ze echte hackers.

Makers is een briljant boek dat heel aantrekkelijk is geschreven. Het interessante dat wij op het keerpunt zijn waar aan het begin aan gerefereerd wordt. We zijn de opkomst van goedkope 3d printers zoals de RepRap. Zal de wereld geregeerd worden de hardware hacker of zullen het altijd de grote bedrijven zijn die de dienst uit maken? Het boek is nog niet in Nederland te krijgen. Ik stel mijn boek ter beschikking aan de gene die hem wil. Laat even een reactie achter als je interesse hebt.

Bedrijf wetenschap met online gaming

maandag 30 november 2009

MMO(Massive Multiplayer Online Games) worden steeds populairder. Veel mensen denken dat deze games simpel vermaak zijn. Toch leveren deze games een schat aan informatie op over bijvoorbeeld infectie ziektes en straat bendes. De data die komt uit deze MMO's is heel accuraat. Alle acties in de game worden opgeslagen er is geen vervuiling in de data zoals in de realiteit wel gebeurt. Hieronder twee voorbeelden van het gebruik van deze MMO's voor onderzoek.

Infectie ziekte in World of Warcraft
In het spel World of Warcraft werd een virus los gelaten. Dit virus moest alleen spelers infecteren die dat aankonden. Het lukte een aantal spelers de quarantaine te door breken en het virus naar een plaats te brengen waar veel game karakters samen komen. Het virus verspreide zich razendsnel en het spel moest gereset worden om de uitbraak te controleren. Deze data is van onschatbare waarde voor virologen die onderzoek doen naar infectie ziekte. Elke infectie is opgeslagen en de data is niet vervuild zo kon World of Warcraft ons inzicht geven in de verspreiding van infectie ziekte.

Straatbendes en gildes werken het zelfde
Een recent onderzoek gedaan door Chinese en Amerikaanse onderzoekers laat de overeenkomsten tussen straatbendes en online gilde zien. Ze hebben de zelfde groep dynamiek en groepsgedrag. Je kunnen analyseren wat de factoren zijn die bijdrage aan het uit elkaar vallen gilde. Dit zou je dan weer kunnen gebruiken om straatbendes en de daaruit voortkomende criminaliteit voorkomen.

Nieuw manier om geld verdienen

Jordy Houtman heeft in World of Warcraft het concept van waardebepaling achteraf uitgetest. Het idee is dat je na het uitvoeren van een bepaalde taak wordt wat het waard was. Wat blijkt mensen zijn bereid evenveel of zelfs meer te betalen voor een service.

Zou het niet interessant zijn om een MMO te laten financieren door wetenschappers. Iedereen kan de games gratis spellen. In de spel wereld kunnen onderzoekers een experiment doen data te genereren. Dit is veel schonere en goedkoper dan grootschalige experimenten. Daarnaast kunnen rampscenario's worden getest die nu alleen aan de hand van echter rampen onderzocht worden. De mogelijkheden zijn eindeloos digitaal testen met echte mensen.

(Bron :"Virus in World of Warcraft?", "Jasper Scheling", "Human group formation in online guilds and offline gangs driven by a common team dynamic")

Gebruik van je netwerk

zaterdag 28 november 2009

Ik ben nu al een tijdje onderzoek aan het doen naar sociaal krediet. Het is het waarde die niet in geld is gevangen, maar in de plaats die je inneemt in iemands hooft. Het is het waardevol maken van je netwerk. Dat mensen aan jouw denken als ze een opdracht maken. Je willen helpen als je een vraag hebt.

Ik vond dit effect heel mooi naar voren komen in het onderstaande filmpje. De film is een mond tot mond gids van Oakland. Mensen vertellen over elkaar en de film makers gaan dan naar die persoon op zoek.Die persoon mag dan weer een verhaal over een ander vertellen. Je wordt op deze manier rondgeleid door Oakland via de verhalen.

Je maak op deze manier een netwerk inzichtelijk. Je wordt meegenomen in de verbindingen in het netwerk.

Menselijkheid voorbij groeien

woensdag 25 november 2009

Gisteren was de internationale premiere van "Transandant Man" op IDFA in Amsterdam. Ik was er bij en heb de grote meester een vraag kunnen stellen.

Het genie
De grote meester waar ik het over heb is Ray Kutzweil op zijn 19e bouwde hij een computer die muziek schreef. Een briljante uitvinder die met zijn uitvindingen de blinden(en de dyslectici) liet lezen. Hij voorspelde het jaar waarin een computer een mens zou verslaan met schaken en voorspelde her internet. Een echte wetenschapper.

De gek
Ray Kurtzweil heeft ook een andere kant. Hij is obsessief bezig met de dood en uitstellen van de dood. Hij slikt op een dag 200 pillen om er voor te zorgen dat hij niet ouder wordt. Hij wil zijn vader die op zijn 50e overleed op nieuw tot leven wekken. Hij spreekt bijna op een profetische manier over zijn nieuwste voorspelling.

Zijn nieuwste voorspelling
Ik tipte net al even aan zijn nieuwste voorspelling die heet singularity. Ray voorspelt een tijd waarin het tempo van innovatie en kennis vergaring zo hoog is dat het met een menselijk brein niet bij te houden is. De enige manier waar op de mens kan mee gaan in deze stroom is zijn eigen hersenen te koppelen aan computers. Dit zou kunnen door kunstmatige hersencellen of het compleet digitaliseren van je hersenen. Hij vind ziet het als zijn missie de mens hierop voor te bereiden. Volgens zijn voorspellingen zal bijvoorbeeld in 2025 de levensverwachting van een mens in één jaar stijgen met meer dan één jaar. Dit zou onsterfelijkheid betekenen. Singularity vind plaats in het jaar 2030.

God doesn't exist "yet"
In de documentaire zag je Ray praten in een kerk. Hij beschreef daar dat singularity een soort hemel waar we continu in een digitale wereld leven en ongebonden van lichaam wonen. Hij geloofd dat deze singularity het einde is van dood pijn en beperking. Is het de wetenschappers hemel? Is het het geraaskal van een man die bang is om te sterven?
Wat ik denk
Ik denk dat we Ray Kurtzweil niet moeten onderschatten. De wet van Moore waar hij zijn theorie op baseert is nog steeds niet ontzenuwt. Ik denk zeker dat er een moment komt dat we niet anders kunnen dan ons eigen lichaam te laten helpen door nanotechnologie en kunstmatige intelligentie. Ik denk alleen niet dat het een hemel wordt zonder pijn en dood. Technologie heeft ons niet gered in het verleden en zal dat ook in de toekomst niet doen. Technologie is neutraal radioactiviteit kan worden gebruikt voor bestraling van een kanker gezwel, maar net zo goed om een atoombom te bouwen. Je digitale brein kan ook een virus oplopen. De mens en zijn behoefte zijn sinds ons ontstaan nooit verandert het enige dat wel is verandert is de technologie.

De documentaire
Ik zou bijna vergeten dat dit artikel eigenlijk ging over de documentaire. De documentaire is geen Ray ego trip. Het is een goed uitgebalanceerd verhaal met zowel voor als tegenstanders van singularity. Je krijgt een inkijkje in het leven van de man Ray Kurtzweil. De regisseur vertelde in het vragenrondje aan het einde dat hij de documentaire had opgebouwd als een hero's journey . Ik denk dat de film daarom zo geslaagd is. Het maakt wetenschap menselijk door het in een helden verhaal te gieten. Je met de tegenslagen van de held mee. Je wil eigenlijk dat hij slaagt aan het einde van de documentaire. Het is knap hoe het verhaal verder gaat dan een simpele uitleg van de theorie. Dit is de rede dat ik de film zeer geslaagd vind.

De gebroeders Wright en copywright

donderdag 19 november 2009

Het nut en de functie van copyright staan de laatste jaren meer en meer ter discussie. Het is net zoals het eigendomsrecht van de Amerikanen. Een Amerikaanse landeigenaar bezat in 1903 toen de gebroeders Wright hun eerste vlucht maakte het land onder zijn land tot het middelpunt van de aarde maar ook de lucht boven zijn land tot de sterren.

Regelgeving vs Technologie
Dit was nooit een probleem geweest tot het moment dat luchtvaart ontstond. Een individuele landeigenaar kon een vliegtuig dwingen een andere route te nemen. De regelgeving paste niet bij de realiteit. De regelgeving werd aangepast zodat vliegtuigen ongestoord kunnen vliegen. We zitten op zo'n zelfde kritiek punt waar de regelgeving niet meer voldoet aan de technologie. Copyright was een goed systeem voor het beschermen van artiesten en kunstenaars, maar het internet veranderde dit totaal. Als jij geld verdient met iemand anders zijn materiaal is het logisch dat je rechten af staat, maar de meeste dingen die op het internet worden gemaakt en gedeeld zijn gratis niemand verdient hier aan.
(Bovenstaande voorbeeld komt uit het boek Free Culture)

Negeren van vraag
Het internet bestaat of je het er mee eens bent of niet. Op het internet publiceren betekend zo veel als gratis weggeven. Als je het zelf niet publiceert dan doet een ander het wel voor je. Wat media bedrijven consequent doen is vraag verbieden. Je mag dit niet publiceren want er zit copyright op. Dat dom, omdat iedereen weet dat als er vraag is naar een bepaald product en je daarin kunt voorzien je geld kunt verdienen. Lees hier meer over in "Onderdompeling in media"

Wees open
Wees dus als bedrijf niet dom negeer of verbied vraag niet. Wees open en eerlijk. Vertel dat je ook geld moet verdienen. Kijk naar Monty Pithon die al hun sketches online hebben gezet. Met de vraag als iemand het leuk vind de DVD te kopen met als resultaat dat Monty Pithon maanden lang op Amazon de best verkochte DVD was.

Je publiek is je fan niet je vijand
Bedrijven moeten menselijker worden. Je moet empathie opwekken bij je publiek. Je publiek is niet de vijand. Zei zijn de ambassadeurs van je merk. Ze hebben allemaal een netwerk en kunnen over jouw merk vertellen. De dikke barrières die mensen opbouwen tegen reclame boodschappen kunnen alleen worden afgebroken door hen. In plaats van je publiek te vervolgen denk ik dat er meer markt zit je publiek de tools te geven op bij te dragen.

Onderdompeling in media

Wat is de toekomst van de televisie? Steeds meer mensen kijken series online. Het kijken online heeft grote voordelen zoals minder of geen reclame en kijken op het moment jij dat wil. Uit pure noodzaak zijn mediabedrijven hun series online beschikbaar aan het maken zonder dat ze daar een businessmodel voor hebben. Hoe ga je verdienen aan tv als deze online wordt bekeken?

De Community
Het toverwoord bij dit probleem is onderdompeling. Je wilt deel uit maken van de wereld van Mad Man, Lost, Dexter of House. Dit is de reden 50 sites zijn die het volgende seizoen van Lost bespreken. De ABC site staat op de 49e plaats qua bezoekers. Dat betekend dat andere sites geld verdienen met de community rond Lost. Televisie netwerken moet een actieve rol gaan spelen in zo'n community. Denk bijvoorbeeld aan acteurs laten meepraten of fan dagen waar je entree voor betaald. Advertenties en events kunnen zorgen voor genoeg opbrengsten voor een serie of programma.

Marketing van het hart
Televisie en series gaan meer en meer gesponsord door één partij. Reclame blokken gaan verdwijnen. Dit omdat een bedrijf zich wil koppelen aan een ervaring. We gaan van een marketing van de ogen naar een marketing van het hart. Opvallen is niet het belangrijkste doel van reclame. Je gebruikers moeten zich onderdeel voelen van je merk en de ervaring. Je aan een serie koppelen die die ervaring oproept is dan belangrijk.

Koppeling met games
Een ander interessante ontwikkeling is de serie die samengaat met een game. Een goed voorbeeld hiervan is de nieuw game assasins creed 2. Die heeft voor het uitbrengen van hun game een mini serie opgenomen. Deze serie heeft als enig doel de game te promoten. Het geld zit hem dus in de game niet in de serie. Zou het niet heel interessant zijn om bij Mad Man een game te maken. In deze game wordt je ondergedompeld in de marketing wereld van de jaren 50.

Het is net als bij de muziek industrie. Give away what can't be sold and sell what can't be given away. De manier waarop we tv kijken zal veranderen, maar televisie zal blijven bestaan. In principe is TED natuurlijk ook een online televisiezender met één miljard bezoekers.

"Shape your tools or you will be shaped by them"

maandag 16 november 2009

Ik hoor steeds meer mensen zeggen: "Jij bent toch van de nieuwe media. Waarom heb je zo'n oud mobieltje dat nooit aan staat?" Het antwoord op die vraag is simpel. Ik wil niet overal bereikbaar zijn. Ik wil niet altijd door iemand gebeld kunnen worden. Ik wil iemand kunnen bellen als ik dat wil.

Tijdens een rouwdienst waar ik vorige week was gingen er drie verschillen mobiele telefoons af. Zijn we op niet een beetje doorgeschoten in onze queeste naar bereikbaarheid? Je aanpassen aan nieuw technologie betekend niet stoppen met nadenken. Het is niet de bedoeling dat je hersenloos alle trends volgt. Denk na over de voordelen nieuwe media. Wat kan het mij opleveren, maar net zo goed wat kan het kapot maken? Een hardware hacker zei terecht, "Shape your tools or you will be shaped by them."

Ik denk dat wij gevormd worden door onze communicatie mogelijkheden. Dus grijp de macht terug. Stel je eigen regels op. Check je e-mail één keer per dag. Loop naar iemand toe en vraag het hem of haar direct. Een face to face meeting voorkomt veel miscommunicatie. John Freeman gaat in onderstaande presentatie in op de terreur van e-mail. De wereld vergaat niet als je mail een dag niet checkt. De wereld vergaat wel als we op deze manier onze communicatie laten doorgroeien.

Alles printen in plastic

vrijdag 13 november 2009

Wat zou er gebeuren als je in een wereld leeft waar je een 3D printer kunt bouwen voor €500,-? Wat zou er gebeuren als het enige wat je nodig hebt om een product te maken een 3d render is? Wat zou jij dan maken? Welke geweldige producten zou je uitvinden?

Dit zou ik graag willen gaan uitzoeken in het volgend kwartaal. Het is namelijk mogelijk om voor €500,- een 3d printer te bouwen. We kunnen met een 3D render fysieke producten maken in plastic. Wat dacht je van een Iphone cover met je naam, favoriete band of uitspraak geprint. Wat jij in een 3D programma kunnen maken kunnen we printen.

Het RepRap project verschaft open source bouwtekeningen voor het bouwen van deze 3d printer. Ik ben van plan deze printer te gaan bouwen op de HRO. En op die manier hem ter beschikking te stellen aan iedereen die hem wil gebruiken. Als een fysiek prototype wil maken voor interaction design. Als je een experience fysiek wil maken met een product. Als je wil experimenteren de RepRap staat tot je beschikking.

Voordat ik jullie kan helpen met experimenten in 3D heb ik jullie hulp nodig. Wil je meehelpen met bouwen, berichten posten of 3d objecten maken. Neem even contact op.

Contact Gegevens
Mathijs van Meerkerk
mathijsvanmeerkerk@gmail.com
0782426@student.hro.nl
mathijsvanmeerkerk@googlewave.com

Als merk heb je een reputatie hoog te houden

Een merk of brand is niet een sausje dat over een bedrijf heen gooit. Je neemt niet twee keer dezelfde cola en maakt er light en zero van. Hoe meer we naar een economie gaan gebaseerd op sociaal krediet en reputatie, hoe minder je een brand kunt faken.

Je merk is aanwezig in je gebruikers of binnen je bedrijf. Het is de persoonlijkheid van je bedrijf of gebruikers. Het maakt voor de rest van de wereld duidelijk wie je bent. Een merk kan net als een mens niet authentiek of echt overkomen. Zoals Jeff Simons opmerkte,"Een merk is een vergrootglas dat de identiteit van je klanten of medewerkers vergroot." Dit is een verandering ten opzichte van vroeger. Een merk was toen een logo een plaatje waaraan je een product kon herkennen.

Wat is er dan verandert? Waarom is het niet meer mogelijk een identiteit te faken? Elke klant en elke werknemer heeft de mogelijkheid zijn verhaal met iedereen te delen. Was het voor het internet vrijwel onmogelijk voor een individu om zijn verhaal de wereld rond te laten gaan. Dit gaat nu met de klik van één knop. Als iets post op het internet is het binnen 0,1 seconden voor iedereen te bekijken.

Een marketing of communicatie afdeling is niet de enige die communiceert. Communicatie is zo makkelijk en goedkoop dat iedereen het kan en doet. Er vormen zich groepen rond je brand waar je geen controle over hebt. Die controle is er nooit geweest, maar er zijn ook nog nooit de middelen geweest om dat gebrek aan controle inzichtelijk te maken.

Ik zie op dit gebied de nieuwe uitdagingen voor een merk. Hoe ga je om met klanten en medewerkers die continu in contact staat met sociale media? En hoe maakt je uit al deze contacten één duidelijke boodschap.

Een vaccinatie programma om zeep helpen

woensdag 11 november 2009

Een vaccinatie programma om zeep helpen. Hoe doe je dat? Men neemt een ziekte bijvoorbeeld baarmoederhalskanker of Mexicaanse griep. Dan neem je een aantal mensen die heel erg bang zijn. Je verteld deze mensen dat de dokter en de regering je dood willen of minimaal gechipt.Het resultaat: een vaccinatie programma valt als een kaarten huis in elkaar.

Toch is dit een heel interessant fenomeen. Dit had nooit kunnen gebeuren in 1995. Het was toen een bezorgde huismoeder nooit gelukt om de dorpsgek te vinden die iets over griep denk te weten. De technologie van het internet maakt het zo gemakkelijk om groepen te maken. Het kost je nog geen vijf minuten een blog en twitter account op te zetten. Het was 1995 onmogelijk om duizenden of zelfs miljoenen mensen op de hoogte te brengen van mijn mening. De communicatie kosten waren te hoog. Nu zijn de kosten zo laag dat voor elke niche een groep kan vormen.

De mexicaanse griep hype is de Pro-ana voor moeders. Natuurlijk is dit extreem. Alleen in een wereld waar communicatie zo goedkoop is kunnen kwaadwillende elkaar ook vinden. Hoe gaan kunnen we in deze snelle communicatie wereld onze bronnen checken?

Whuffienomics

maandag 9 november 2009

Elke verandering begint in het hoofd van mensen. En als het in genoeg mensen hun hoofd zit dan wordt het waarneembaar(Hier meer over weten lees "The Tipping Point"). Naast de grote van de groep is geloofwaardigheid heel belangrijk. Ik ga jullie meenemen op mijn Whuffie reis. Ik in 2,5 jaar op verschillende moment geconfronteerd met de Whuffie of terwijl reputatie gerelateerde waarde. Hoe heeft deze trend zich ontwikkeld en hoe hij voor mij steeds realistischer en waardevoller werd.

Mijn reis begint op 7 mei 2008 op het Impact festival in Utrecht. De jongens van NetNiet vertellen over Gifted. Je kunt op elkaar sterren geven via mobiel. Het aantal sterren dat je hebt bepaald in welke stoel je mag zitten en hoeveel koekjes je bij de thee krijgt. Ze baseerde zich op het boek "Down and out in the Magic Kingdom" waarin gesproken werd over een reputatie economie gebaseerd op de Whuffie.



Ik dacht toen interessant dat je gehackt kan worden en al je sociaal krediet weg is. Ik kon me niet voorstellen dat reputatie economie ooit zou kunnen bestaan. Kapitalisme is een perfect systeem.

Het is begin 2009 we kregen in onze minor Justien Marseille op bezoek. Ze vertelde over een economie zonder geld. Ze kwam met een goed verhaal over waardebepaling achteraf en het omkeren van de markt. Ineens kwam dat boek weer in mijn hoofd op "Down and out in the Magic Kingdom". Zou het dan toch kunnen? Ik moet eerst bewijzen zien. Iemand die kan leven van zijn reputatie.

Toen kwam de zomer van 2009 en was ik ineens mede eigenaar van ABN Amro en zat ik voor €1000,- in ING. De eerste echte scheur in mijn kapitalistische droom. Ik zag een presentie van Martijn Aslander. Hij deed waardebepaling achteraf en leefde nog steeds. Toen werd het ineens mogelijk in mijn hoofd. Ik blog daar nu al een tijdje over(Social Credit, Wat is waarde?)

Op het artikel Wat is waarde? kreeg ik veel reacties van vrienden. Toen wist ik deze trend komt binnenkort bovendrijven. Dat blijkt zo te zijn. Deze week staat het in de krant. Dat betekend dat het nieuws voor iedereen is. Het is dus nog maar een kwestie van tijd voordat we ons saldo gaan checken bij The Whuffy Bank

Maak je klaar voor de revolutie

De onderstaande artikelen maken voor mij heel duidelijk in welke tijd we leven. Het bovenste artikel gaat over de nieuw economie. De onderste gaat over de oude economie.

Ze lijken elkaar tegen de spreken. Er wordt gesproken over het dode karkas van de oude economie en over God die een banier is in het kapitalistisch systeem. Je moet alleen voetbal psychologie toepassen. Als een voetbalclub(Lees:bankier) zegt dat zij het volste vertrouwen hebben in een trainer(Lees:het huidige economisch systeem) dan is hij binnen een half jaar weg.

Is dit het einde van het kapitalisme met grote organisaties?


(Via Martijn Aslander)

Design This Oplevering

zondag 8 november 2009

Design This Document - Mentaliteitsverandering in de zorg

Evaluatie workshop bedenk een experience voor KOMO

Bij de workshops voor design this heb ik mee gedaan aan de workshop experience branding door Supersteil. Na een korte introductie met experience design zijn we aan de slag gegaan met de opdracht.We moesten kiezen uit de merken KOMO vuilniszakken en Zwaluw lucifers. We kozen voor KOMO.

Hoe bedenk je voor deze merken een online ervaring. Dat is een uitdaging. We kwamen als eerst op het idee om het merk op mannen te richten. Dat ze trots mogen zijn op het vuil buiten zetten. We kwamen daar niet echt verder mee.

Het idee van de KOMO experience ging echt leven toen we op het idee van het internet opruimen kwamen. KOMO ruimt het internet op. Je krijgt een bepaald aantal vuilniszakken die je over sites of profielen van mensen kan heen trekken. Je ruimt op die manier de rotzooi op het internet op. Als je vuilniszakken op zijn koop je een nieuw rol KOMO waarop een QR-code staat die je digitale tegoed aan vuilniszakken ook weer oplaad. Je krijgt ook de mogelijkheid om één site te debaggen.

Alle gebagde sites komen op de KOMO vuilstort. Er waren alleen nog wat twijfels over de profielen van mensen in de vuilverbranding te gooien.

Leuk vind ik dat je in een halve dag in een team een tof concept kunt neer zetten. Je bouwt door op elkaar. Bij elke stap vooruit voel je het enthousiasme toenemen.


Evaluatie Workshop Service Design
Deze workshop van James Boekbinder was een openbaring. Het gaf een naam aan een aantal projecten waar ik mee bezig ben geweest. Zonder me er van bewust te zijn ben ik bezig geweest met Sevice Design. Het grappige is dat de Service Design principes zoals beschreven door James ik ook had toegepast in mijn eigen project.

Leuk te ontdekken dat waar je mee bezig bent geweest een naam heeft en je niet alles zelf hoeft te ontdekken.


Evaluatie presentatie Thijs Teulings
Ondernemerschap wat is dat nu eigenlijk. Voor Thijs Teulings is dat niet iets hoogdravend. Het is gewoon iets dat je leuk vind of graag wil doen. Je zoekt naar de middelen om iets te doen en begint gewoon. Niet moeilijk doen. Dat was eigenlijk de centrale boodschap.

Leuk om een keer zo naar ondernemerschap te kijken en niet zoals in het onderstaande filmpje.


Evaluatie presentatie Peter den Ouden
Peter den Ouden werkt voor Syntens. Syntens heeft als doel ondernemers uit het MKB ondersteunen als zij willen groeien.

Het ging vooral over de basis van ondernemerschap. Wat is je motivatie? Hoe pak je het aan? Stukje over regels en rechtsvormen. Een vrij algemeen verhaal dat voor mij niet echt nieuwe dingen bevatten.

Leuk was wel het gedeelte over zijn eigen bedrijfje wat hij met een groep vrienden was gestart. De passie was van zijn gezicht te lezen en ik denk dat toch het belangrijkst is.

"Succes is going from failure to failure without lossing enthusiasm"

Evaluatie Doing Research: How to graduate the easy way door Saskia Best en Bas Leurs
Hoe ga je op zoek naar je stage opdracht en onderwerp? Dat was de centrale vraag van dit college. Ineens is school bijna afgelopen en hoe zorg je er voor dat je het goed afsluit. Op zoek naar de parel tussen de kiezels. Doe onderzoek lees boeken en blijf bij. Tot je de parel vindt waar je op wil afstuderen.

Prettig op aan het begin van het schooljaar al wat handvatten te krijgen voor het afstuderen. Een leuke en zinvolle presentatie.

Asociale technologie laat je lachen

zaterdag 7 november 2009

In een vorig artikel(Een vriendelijke blikjes automaat) ging ik al in op sociale technologie. Technologie die aardig is voor de gebruiker. Technologie die je laat lachen.

Nu kwam ik het onderstaande voorbeeld tegen de "Happiness Hat". Ik weet niet of dit sociale of juist asociale technologie is. De "Happiness Hat" registreert of je wel lacht. Als dit niet zo is geeft de hoed een pijnprikkel. Tot het moment dat je weer lacht. Dit hoofddeksel laat je dus zeker lachen. Je maakt een veel opener en aardigere indruk dat is positief. Alleen die pijn prikkel vind ik wel een erg drastische maatregel.

Dit levert wel weer een mooi spreekwoord op: "Wie aardig en open wil zijn moet pijn lijden."

Hoe doet die gast dat? Falen en leren knopen

maandag 26 oktober 2009

Ik krijg steeds vaker te horen;Hoe doe je dat al die linkjes via twitter en ook nog je blog? Waar haal je de tijd vandaan? Om al deze vragen in één keer te beantwoorden deze post.

Ik was van plan hier een post te schrijven over Google Reader en Stumble. Toen begon ik na te denken en bedacht me dat die dingen er niet voor zorgt dat ik doe wat ik doe. Mijn vader noemde me al toen ik een jaar of 7 was een wandelende encyclopedie. Het enige verschil is dat ik al die info veel sneller en makkelijker kan delen via Twitter en dit blog. Het antwoord op de vraag hoe ik het doe is falen en leren knopen. Ik begin met de uitleg van falen.

If I knew what I was doing, it wouldn't be research.
- Spencer Silver - Inventor of the Post-it


Het gaat om nieuw dingen ontdekken. Het gaat om experimenteren. Het gaat om onderzoek waar de uitkomst onzeker van is. Het gaat om winnen in plaats van niet verliezen. Wat betekend dit in de praktijk. Dat je dingen doet die je eng vind of niet kan. Met als grootste risico dat het fout gaat.

Ik heb dit jaar 2 onderzoeken gedaan voor school. Het eerste ging over gebruik van meme(Wat zijn meme?) als marketing tool. De conclusie was dat er nog niemand was die meme had gebruikt als marketing tool.

Mijn tweede onderzoek ging over het gebruik van idee design voor het veranderen van perceptie die mensen hebben over de zorg. Dit omdat de betaal bereidheid af neemt en de kosten voor de zorg toe nemen. De conclusie was dat idee design het probleem niet alleen kan oplossen, de perceptie over zorg gefundeerd op de realiteit.

Toch is het niet zo dat ik niks heb opgestoken. Door het eerste onderzoek weet ik dat op dat gebied een kans voor mij ligt voor eigen onderzoek. En hoogstwaarschijnlijk een nieuwe marketing theorie. Het tweede onderzoek heeft me een afstudeer richting gegeven namelijk service design. Dus leer te falen.

Failure is the opportunity to begin again, more intelligently.
- Henry Ford


Leren knopen gaat over informatie. Je moet leren informatie te knopen. Dat betekend dat je eerst losse einde moet vinden. Een expert weet alles over één gebied. Dat is handig, want als je informatie over dat gebied moet hebben moet je bij hem zijn. Het probleem is alleen wanneer het aan komt op vernieuwing en innovatie die vaak van buitenstaanders komt en niet van experts. Hoe kan dat?

Een expert weet exact wat de regels van een vakgebied zijn. Hij weet exact wat binnen en buiten het vakgebied valt. Dit is precies de valkuil. Als je iets nieuws wil doen moet je iets uit een ander vakgebied pakken of de regels breken. Je moet je afvragen waarom regels er zijn en waarom iets buiten het vakgebied valt. Hij kan de informatie niet aan elkaar knopen, omdat waarschijnlijk de meeste knopen al gelegd waren voor hij expert was. Dus leer van experts, maar wordt er nooit een. Het is veel belangrijker dat je leert informatie te knopen en te koppelen. Dan wordt informatie pas echt waardevol als je het op een nieuw manier kan toepassen.

Mijn advies leer te knopen en durf te falen.

Heruitvinden van advertising

De tv-reclame is verleden tijd. Je bereikt heel moeilijk de mensen die je wil bereiken. Steeds meer adverteerders zijn daar ook achter gekomen. Dus hoe bereik je je publiek. Wat wordt er nog wel bekeken. Hoe vind je de TV-reclame opnieuw uit voor het internet?

Op het internet floreren de filmpje met leuke experimenten. Denk aan de enorme populariteit van de methos diet coke experiments . Ook adverteerders hebben dit opgemerkt. Je ziet steeds meer adverteerders die zich koppelen aan zo’n experiment. Volkswagen heeft “The Fun Theorie” gelanceerd. Goed gedrag stimuleren door het leuk te maken. Het heeft heel indirect een link met volkswagen, maar wel slim om volkswagen te koppelen aan fun en het goede doen.De Umbro Footbal Hero zit de link vooral in de sportkleding van Umbro die gebruikt wordt. Het experiment gaat over de game Guitar Hero die nu met voetballers gespeeld wordt.

Bijna alle tv-reclame boeit mij niet meer. En hoe goed ik ook weet dat deze filmjes het zelfde doel hebben voelen ze beter. Je hebt het gevoel dat de adverteerder een soort van goede doelen steunt. Er zijn een aantal mensen met een tof idee en de adverteerder steunt ze financieel.

Dutch Design Week: Een vrouwelijke sportwagen

zondag 25 oktober 2009

Op de Dutch Design Week kwam ik de volgende auto tegen TVR Artemis. Deze auto is ontworpen door Niels de Roij.

Normaal geproken zijn sportauto's alles behalve elegant. Denk maar aan de harde hoeken van een Ferrari. De Artemis is anders hij is gebaseerd op TVR DNA. Dit betekend dat elegantie, clean en de vrouwelijke curve centraal staan in het ontwerp. Er is niets dat de lijnen van de auto doorbreekt. Dit kan door de lichten te verbergen in de deelnaden van de auto(zie afbeelding). Ook het dashboard is clean en simpel de knoppen zijn niet op het dashboard gekwakt zoals bij de meeste auto's. De knoppen zitten binnen in het dashboard, zodat ook binnen in de auto het cleane karakter van de auto naar voren komt.

De auto rijd op waterstof dus nog milieu vriendelijk ook. We hoeven alleen nog maar te wachten tot hij op de markt komt.


Nieuwe Waarde

zaterdag 24 oktober 2009

Ik was op 13 oktober bij de meeting van het dmNetwerk in het Instituut voor beeld en geluid. Het ging over design na de crisis. We moesten als deelnemers een les op schrijven voor na de crisis. Jordy Houtman en ik schreven op: "Mensen staan centraal niet systemen regels of geld." Dit bleek een schot in de roos deze les werd als een van de beste gekozen.

Dat zette me aan het denken over waarde en wat waardevol is. Ik scheef een stuk over het verschil tussen waarde en geld(Wat is Waarde?). Daar kreeg ik ook een hoop positieve reacties op. Dus toen heb ik besloten na te gaan denken wat ik waardevol vind. Welke ontwikkelingen zie ik in het toevoegen van waarde aan producten en diensten.

Het onderstaande Essay is het resultaat.
Essay Nieuw Waarde

Dutch Design Week: I-Tunes maakt je koptelefoon

donderdag 22 oktober 2009

Bij de afstudeer expositie van de Technische Universiteit Eindhoven stonden drie koptelefoons opgesteld. In het wit met vilt bij de oortelefoon op de bovenkant van stonden een aantal namen van artiesten en bands. Ik vroeg me af wat er zo bijzonder was aan deze koptelefoons. Dus ik stelde deze vraag aan Brain Garret de ontwerper achter deze koptelefoons.

De koptelefoons zijn gemaakt in een 3d printer. Er zijn drie extremen gemaakt qua vorm en de klant kan zelf welke vorm hij wil tussen die extremen. De bovenkant van de kop telefoon is gedecoreerd met de namen van artiesten die de klant veel luistert. Dit vond ik heel interessant vooral, omdat dit heel duidelijk laat zien waar ontwerp naar toe gaat op het moment dat 3d printers alomtegenwoordig zijn. Dan zal een designer veel meer de grenzen uitzetten dan daadwerkelijk 1 design maken. Hoe extreem de vorm naar de ene kant schommelt of de andere kant is afhankelijk van de keuze van de klant.

Het enige dat op dit moment nog tegenvalt is de prijs. Het kost €400,- om een koptelefoon te printen. Al is dat ook niet echt een probleem omdat RepRap hem veel goedkoper zou kunnen printen.

Worden designers de makers van extremen en klanten de gene die het finetunen op hun persoonlijke smaak?

Dutch Design Week: Bordspellen dat doe ik via het internet

woensdag 21 oktober 2009

Nederlanders houden van bord spelletjes. Wat nu als je maar met zijn tweeën bent en je wil een spel waar je minimaal vier spelers voor nodig hebt. Dat is nu geen probleem meer.

Op de Dutch Design Week kwam ik het volgende tegen. Dit een bordspel kun je aansluiten op een computer. De stukken zijn magnetisch zodat je de computer weet waar je stukken staan op het speelbord. Je gooit met de dobbelsteen en de computer geeft hoeveel vakjes je vooruit mag. Je kunt ook kleine tijdens het spel moet je kleine minigames spelen door middel van de afstand bediening die aan het spelbord zit. Het spelbord plus één spel moeten €50,- gaan kosten. Daarna kunnen nieuwe spelstukken en platen bijgekocht worden. Het moet ook mogelijk worden voor gebruikers om hun eigen spellen te maken. Ook kunnen spelers vertegenwoordigt worden door de computer of kan er samen gespeeld worden via het internet.

Ik vind het moeilijk wat ik over dit product moet denken aan de ene kant zie ik zeker potentie. Aan de andere kant zie ik veel ouders die juist vinden dat hun kinderen al zo veel achter laptops en de DS zitten. Ik weet niet of ze dan bordspelen gaan die kinderen ook nog eens achter een pc laten kruipen.

Dutch Design Week: Een vriendelijke blikjes automaat

maandag 19 oktober 2009

Kan een apparaat sociaal zijn? Deze vraag moet ik nu met een volmondig; Ja beantwoorden. Op de Dutch Design Week zag ik het project van Guus Baggermans. Hij heeft voor zijn afstudeer project een vriendelijke blikjes automaat gemaakt.

Een huidige blikjesautomaat asociaal. Het blik wordt er uitgegooid. Je moet ook nog eens bukken om het blik te pakken. Als de bakker het brood dat je koopt op de grond gooit zou je dat niet accepteren. Op de een of andere manier accepteren we dat van technologie wel.

Hoe maak je technologie sociaal. Ik kan niet met computers om gaan hoor ik nog vaak genoeg. Dat is heel vreemd, want een computers is ontworpen. De programmatuur van een computer moet zijn aangepast op de mens en niet andersom. Ik hoop dat we binnenkort gaan zeggen. Die computer kan niet met mij omgaan. En ik hoop dat we onze blikjes halen uit de "Friendly Vending".

Welke apparaten zouden ook socialer of menselijker moeten? En hoe zou een wereld er uit zien waarin elk apparaat sociaal is en beleefd?

Waarom makkelijk doen als het ook moeilijk kan?

zondag 18 oktober 2009

Communiceren is een vak apart dit is een brief die iedereen in de Drechtsteden door de bus krijgt. Wat staat er nu? Ik heb het er nog steeds moeilijk mee. Ik denk dat er staat: Ga naar je eigen apotheek daar loop je het minste risico dat je nicotinevergiftiging. Heb je andere suggesties laat een comment achter

Zacht en Rond de Sparta Lifestyle Bike

zaterdag 17 oktober 2009

In een half uur een concept ontwikkelen voor een "Sparta Lifstyle Fiets" en ook nog visualiseren. Dat was de opdracht die deze week voor ons lag. Een Lifestyle fiets is volgens Sparta voor trendsetters. Wij zijn daarom uitgegaan van trendsetters in de mode en design.

Je wilt het comfort van een auto niet nat worden een warme afgesloten cocon meenemen naar je lifestyle fiets. Je ben je als trendsetter erg bewust van je omgeving en je uiterlijk. Een regenbui kan je uitstraling niet verpesten. Hoe doe je dat in een fiets.

Wij hebben gekozen voor de Karim Bike. Karim Rachid is de enfant terrible onder de product ontwerpers. Hij heeft met zijn design alfabet een andere standaard gezet visueel product ontwerp. Zijn stijl in rond en geeft mensen de neiging het product aan te raken. Fel en in your face zijn andere kenmerken van het design van Karim. Al deze elementen zijn terug te vinden in onze lifestyle fiets.

Dus binnenkort zien we in elke modestad ter wereld de Karim Bike op drie wielen het straatbeeld domineren.

Wat is waarde?

vrijdag 16 oktober 2009

Na een 8 jaar begrijp ik eindelijk waar marketing over gaat. Ik heb het altijd geweten maar nooit daadwerkelijk begrepen. Marketing gaat over waarde toevoegen. Een laag of dementie toevoegen met een product die iets meer waardevoller maakt.

Geld is niets waard. Het is slecht een overeenkomst tussen twee partijen. Een concept; het stukje katoen(Ja, daar wordt de euro op gedrukt) of het plastic kaartje is niets waard. Het is een smeermiddel van de economie. Toch zijn veel mensen waarde en geld door elkaar gaan halen. Dat is misschien ook wel de rede dat onze les voor na de crisis zo aan sloeg bij de design managers van het Design Managers Netwerk. De les was als volgt:"Mensen staan centraal niet regels, geld of systemen." Doordat er op dit moment nergens geld beschikbaar is moeten we gaan kijken wat nu echt waardevol is.

We moeten de manier waarop we denken over waarde heruitvinden. In de onderstaande TED presentatie wordt landbouw vergeleken met web2.0 . En niemand zegt tegen een boer dat er nog wel intellectueel eigendomsrecht worden afgestaan aan een andere boer. Toch wordt er wel vaak op die manier gesproken over web2.0.

We moeten nog maar eens goed nadenken wat waarde is? Of dat nu is zo veel mogelijk mensen laten betalen voor iets of zo veel mogelijk mensen laten genieten. En kunnen we daar niet een nieuw waarde systeem op kunnen baseren.

Rate my prullenbak

dinsdag 13 oktober 2009

Hoe zorg je dat mensen zich bewust worden van het aantal mensen dat uit prullenbakken moet eten?Met deze vraag is het bureau Shalmor Avnon Amichay/Y&R Interactive, Tel Aviv, Israel aan de slag gegaan.

Zij zijn met een briljante campagne gekomen. The Trash can revieuw. Op verschillende prullenbakken in Tell Aviv hebben zij prullenbakken stonden recensies. Deze recensies gingen over het eten en de locatie van de betreffende prullenbak.(Klik op de afbeelding om zo'n recensie te lezen)

Het is een super confronterende manier om mensen aan te spreken op hun verantwoordelijkheid.

We love Billy

zaterdag 10 oktober 2009

De Billy boekenkast van de Ikea bestaat 30 jaar en dat moet gevierd worden. Het is misschien niet de best gedesignde boekenkast ter wereld, maar hij is wel functioneel. Vijf planken waar je je boeken op kunt neer zetten meer is het niet.

Toch heeft de Billy door zijn simpele design en lage prijs de harten van veel boekenliefhebbers verovert. Op dit moment zijn er zo'n 41 miljoen verkocht. Dit heuglijke feit viert Ikea met een limited edition Billy(zie onderstaande afbeelding en persboekje). Daarnaast wordt deze verjaardag gevierd met een heus "Billy boek". Dit boek geeft in 123 pagina's het meest complete beeld van de Billy.

Op naar de volgende 30 jaar of gaat Billy worden vervangen door E-paper? De tijd zal het leren.

Een beetje van jezelf en een beetje van Google

dinsdag 6 oktober 2009

De onderstaande presentatie geeft aan wat je kunt doen met een beetje creativiteit en de Google API's. Er worden 87 voorbeelden genoemd van creatief gebruikt van de services die Google aanbied.

De toekomst wordt beschreven als een glorieuze rotzooi. Wat mij een leuk wereldbeeld lijkt. Dit komt omdat de kosten om de experimenteren en te proberen nul zijn. Je internet experiment faalt nou geen man overboord. In principe ben je alleen tijd verloren.

Als straks elk huis een 3d printer(Lees: Naar de winkel? Ik print alles) heeft gaat experimenteren met fysieke producten dan ook zo makkelijk?

Een doosje om mee te leven

zondag 4 oktober 2009

Fysieke Social Media dat is in drie woorden wat het KIT(Keep In Touch) concept inhoud. Het KIT systeem registreert het gebruik van een aantal voorwerpen en verbind hier een emotie aan. Deze emotie wordt gedeeld met je vrienden.

Als je op je kussen slaat van kwaadheid of het kussen knuffelt omdat je verdrietig bent. Buig de potloden uit frustratie of shake de sambaballen als je gelukkig en uitbundig bent. Dit lijkt allemaal eenrichtingsverkeer. Wat is nu het sociale aspect? Daar heb je een doosje voor. Dit doosje ligt op wanneer iemand een bericht voor je inspreekt. Dit kan even net de steun zijn die nodig hebt. Even het gevoel hebben dat mensen met je mee leven.

Dit lijkt me de eerste stap in het combineren van the internet of things en sociale media. Het is wat beperkt, maar heel interessant om mee experimenteren.

Rubik's font generator

zaterdag 3 oktober 2009

Jas Bhachu moet hebben gedacht dat een gewone Rubik's cubus wat saai is. Met deze Rubik's Font Generator kun je je eigen lettertype maken door te stempelen met de kubus.

Het iPhone dieet

maandag 28 september 2009

Nu Sonja Bakker is gestopt met het schrijven van boeken en het maken van TV programma's is er een groot gat geslagen in de dieet markt. Wie of wat moet dit opvullen? Mischien wel de iPhone.

Met de Foodscanner applicatie op de iPhone wordt het super makkelijk om bij te houden wat je gegeten hebt en wat de voedingswaarde is. In bestaande online applicaties moet je zelf op zoek gaan naar het gegeten eten. Dit hoeft met de Foodscanner niet meer. Hij leest de barcode van het gegeten product en berekend direct wat er in zat en wat je nog meer mag eten die dag.

Je hoeft nooit je voedingsdagboek meer bij te houden. Geen Weight Watchers punten meer tellen. Laat je rekenwerk aan de iPhone over.

Pro Rail Battle

zondag 27 september 2009

ProRail kwam met de hoe risico gedrag rond spoorwegovergangen te voorkomen.Voor ons ProRail concept hebben we gekeken naar het effect van de waarschuwing signalen bij het spoor. Dit is ons concept document
View more presentations from Mathijsje.

Axe alleen na 9 uur

vrijdag 25 september 2009

Een leuke campagne van Axe day and night. Een halve foto publiceren en als je na 9 uur 's avonds een sms stuurt krijg je het ontbrekende deel van de foto. Het gedrukte deel van de foto is "safe for work". Het gemmste ontbrekende deel iets minder.

Kaasexperience

dinsdag 22 september 2009

View more presentations from Mathijsje.

Phantom Bike

maandag 21 september 2009

Dit is de Phantom Bike. Gemaakt door Olli Erkkila als een afstudeer project voor het Design Insitute in Finland. He


Completer mens door handicap "Nike Prosthetic"

dinsdag 15 september 2009

In een aantal vorige artikelen ging ik al in op nieuw manieren om naar ziek zijn te kijken(Design je ziekte, Supermens! je bedoelt gehandicapt?, Digitaal Blind zijn). In een van die artikelen voorzag ik al de branding van protheses. Het is nu zo ver de Nike Prosthetic. Ik verwacht binnenkort dat er ook Apple en Puma Prosthetic aan zit te komen.

Hier ook een mooi voorbeeld van een lichtgevende borstprothese. Deze is ontworpen door Stephanie Choplin. Hoezo moet een prothese anatomisch correct zijn en zo min mogelijk opvallen?

Naar de winkel? Ik print alles

maandag 7 september 2009

In een vorig artikel sprak ik over een economie gebaseerd op "Social Credit"
. Dit zou goed kunnen werken voor diensten alleen je komt in de problemen wanneer er fysieke producten gemaakt moeten worden. Dit moet binnen fabrieken gebeuren. Ook dit is niet meer waar kijk naar het "RepRap" project.

Dit project is een open source 3d printer. Voor €500,- kun je deze printer bouwen en deze printer kan de helft van zijn eigen onderdelen printen. Dit houd in dat elke printer zijn eigen "kinderen" kan printen. Daarnaast kun je in een 3d programma je eigen ontwerpen maken en ze direct printen. Je kunt ook 3d ontwerpen van andere downloaden en de thuis printen.

De mogelijkheden zijn eindeloos en dit zou een revolutie beteken. Elk gezin heeft een fabriek in huis en kan zijn eigen producten printen. Het is de democratisering van productie. Het zijn niet alleen de grote bedrijven die de mogelijkheid hebben om fysieke producten te maken. Ik denk dat nu ook de bedrijven die fysieke producten maken het lot van de muziek en media industrie te wachten staat. Zij moeten zich aanpassen aan een digitale wereld waar auteursrechten om de haverklap worden geschonden. Een wereld waarin gebruikers de baas zijn over producten.

Wat is Design?

zondag 6 september 2009

Wat is design? Met deze vraag zijn we(Jordy Houtman Gerline Bax en ik) aan de slag gegaan. Dit is onze definitie geworden.

"Design is something made with a purpous or meaning which should trigger an emotional reaction"

Hieronder staat een visie de visie van Paul Rand een briljante Designer.

Doelstellingenen Boek

vrijdag 4 september 2009

Doelstellingen
Aan het begin van het Herfst kwartaal Concept en Product Development hebben we een aantal doelen opgesteld die we willen bereiken voor onze afstudeerstage in februari. Hieronder staan mijn doelstellingen:

  • Onderzoek doen naar beeldvorming in en rondt de zorg en hoe dat te verbeteren door middel van een communicatie concept


Boek
Dit kwartaal gaan we ons in de minor bezig houden met design. We moeten daar ook een boek over lezen. Ik heb design in zijn breedste vorm willen zien. Ik heb daarom gekozen voor het boek "Made to stick". Het boek gaat in op ideen en waarom de ene wel blijft plakken en de ander niet. Hoe kun je ideeën designen zodat ze mensen bij blijven.

Duur is lekkerder

woensdag 2 september 2009

Heel veel mensen vragen zich af of duur beter is. Is een product van de Lidl slechter dan een product van de Albert Heijn? Uit veel smaak en kwaliteit testen blijkt dat er weinig verschil is of dat Lidl zelfs beter. Toch denk ik dat het misschien wel een verkeerde vraag is. Uit onderstaande filmpje over bron water blijkt dat het verschil niet bestaat. Toch blijven mensen flessen water kopen. Zijn ze zichzelf voor de gek aan het houden?

Het gaat om ervaring en het gevoel dat je krijgt. Natuurlijk ik Coca Cola niet beter dan Pepsi. Toch drink ik liever Coca Cola, omdat de kerstman in hun truck rijdt en een prachtige wonderwereld achter elke machine zit. Natuurlijk is het onzin. Als ik me er beter bij voel is het dan niet de verkeerde vraag die we ons zelf stellen. Worden we gelukkiger van duurder spullen? Het antwoord is ja.

Onderzoekers op Stanford lieten mensen twee maal dezelfde wijn proeven met een andere prijs. Wat bleek testpersonen vonden de duurdere wijn lekkerder. Tijdens het proeven deden ze ook nog een hersenscan en de geluksgebieden in de hersenen werden meer gestimuleerd bij de duurdere wijn. Je krijgt dus echt een andere beleving van iets dat duurder is.

Kun je dus eigenlijk zelf bepalen of je wijnglas half vol of half leeg is?


Vervloekt door kennis

zaterdag 29 augustus 2009

Ik ben op dit moment aan het lezen in "Made to stick". Dit boek kijkt naar ideeën en leert je ze succesvol te maken. Hoe zorg je er voor dat een idee wordt verspreid?In dit boek gaan ze in op de vloek van kennis. Als je iets hebt geleerd kun je je slecht voorstellen hoe het was toen je het nog niet geleerd had. Je kunt iets niet ontleren waardoor uitleggen heel lastig wordt.

Een mooi voorbeeld is het experiment van Elisabeth Newton(bekijk onderstaande filmpje). Zei verdeelde een groep mensen in kloppers en luisteraars. De kloppers moesten een bekend deuntje op een tafel kloppen en de luisteraars moesten raden wel liedje er geklopt werd. Voor het experiment werd gevraagd aan de kloppers groot de kans was dat de luisteraars het goede liedje raden. De kloppers dachten dat de luisteraars in 50% van de gevallen het juiste liedje raden. Wat bleek slechts in 2,5% van de gevallen werd het juiste liedje geraden. Dit word de vloek van kennis genoemd. Jij hoort het ritme en de muziek in je hoofd terwijl de luisteraar alleen maar klopjes op een tafel hoort.

Dit is de oorzaak van veel communicatie fouten. Jij kunt je niet voorstellen hoe het was om bepaalde kennis niet te hebben. Bij het schrijven van een artikel of het geven van een presentatie ga op zoek naar wat essentieel is. Zoals campagne stategen tegen Bil Clinton zeiden: "If you say three things,you don't say anything". Ga op zoek naar de basis. Wat is het ene ding dat je je publiek wil meegeven. Nu ik dit hebt ontdekt moet toch is kritischer gaan kijken naar hoe ik dingen communiceer.

Geluk is maakbaar

donderdag 27 augustus 2009

Op Lowlands ben ik naar een presentatie geweest van Erwin Seydel over geluk. Hij kwam met een voorbeeld dat mij raakte. Hij zei:"We worden beïnvloed door Freud en daarom kijken we negatief veel dingen." Wat blijkt 86% van de Nederlandse bevolking is net niet depressief 7% is gelukkig en 7% is depressief. We wonen in een vrij land waar alles mogelijk is. Hoe kan het dan dat we zo ongelukkig zijn.

Alain de Botton(onderstaande TED Talk) komt met zijn antwoord in de buurt. We zijn zo gelijk geworden dat we daadwerkelijk denken dat we alles kunnen worden. We kunnen allemaal de volgende Bil Gates, Barack Obama of Carice van Houten worden. Vroeger bestond adel een stand die je als boer nooit zou bereiken. In de wereld van celebrities waarin wij leven lijkt het of iedereen dat kan bereiken. We moeten accepteren dat niet alles bereikbaar is en daarnaast falen niet zo genadeloos afstraffen. Dingen kunnen mislukken en daar zit ook schoonheid in. We noemde dat tragedie, maar dat bestaat niet meer.

Hoe kun je dan gelukkig worden in deze tijd. Ik heb zelf een stuk geschreven "Vrijheid maakt ons ongelukkig" . Daarnaast kwam Erwin Seydel nog met een aantal tips. Die wetenschappelijk bewezen je gelukkiger maken:
  • Onderdruk je emoties niet dat maakt ze heftiger
  • Doe iets dat zinvol en plezierig tegelijk is. Dus als je een moeilijke maar zinvolle taak moet doen bouw geluk momentjes in. Na vier zinvolle taken één plezierige taak. Of combineer het plezierige en het zinvolle.
  • Schrijf per dag 5 dingen op die je gelukkig maken
Ik vond het een leuke manier om naar geluk te kijken. Aan de ene kant heel wetenschappelijk maar toch ook heel praktisch. En gelukkig zijn is een proces en een kunst dus laat je niet van de wijs brengen als het een keer niet lukt.

Servetje 2.0

zaterdag 8 augustus 2009

Hoe ziet een ideale pc er uit voor een designer? Dit moet de vraag zijn geweest waarmee Avery Holleman zijn Napcin PC heeft bedacht. Het is een modulaire pc ter grote van een servet. Dit houd in dat je hem kunt koppelen met andere Napcin PC's. Je kunt ze ophangen aan een punaise. Je kunt ze super makkelijk uitwisselen tussen verschillende Napcins. Dit maakt samen werken binnen één design team super makkelijk. Avery heeft ook nog een draagbare en een kantoor versie gemaakt dus je kun hem zowel binnen een kantoor omgeving gebruiken als op het terras je pc er bij pakken. De vraag die rest is wanneer kunnen we hem kopen en of je je mond er mee kunt afvegen.



Social Efficiency

woensdag 22 juli 2009

In mijn vorig artikel ging ik in op de waarde van je netwerk(Social Credit) en hoe je daar dat waardevol kan maken. Martijn Aslander ging in op het feit dat je door je netwerk contacten kunt faciliteren en om hulp kunt vragen.

Toch blijkt dat veel mensen er nog niet klaar voor zijn. Het kost veel tijd en moeite om een netwerk op te bouwen. Hoe kun kun je de kosten en baten inzichtelijk maken? Waren een aantal van de gehoorde klachten. Toen ontstond er in mijn hoofd een concept. Genaamd "social efficiency" voor de mensen die niet kunnen loskomen van het idee dat je kosten en baten duidelijk moet hebben.

Het is gebaseerd op Free(aanrader en gratis) het nieuwe boek van Chris Anderson. Wat als een bedrijf en zijn kosten inzichtelijk maakt en deelt met zijn netwerk. Je rekent uit wat de besparing is als bepaalde kosten worden overgenomen door je netwerk. Je zet groot in je mailings en op je site ons product is 5% goedkoper geworden omdat Piet deze en deze kosten heeft overgenomen. Dit is zowel waardevol voor jouw want je kunt je product goedkoper aanbieden. Het is positief voor Piet, want de link wordt gelegd tussen het product dat jij zo goed vind en dat het goedkoper is en dat komt door hem.

Het is het bestaande reclame model, maar uitgebreid voor individuen die een talent hebben dat jij kan gebruiken. Ook is de communicatie veel explicieter. Je legt uit waarom je product kost wat het kost. Mensen kunnen daar ook niet echt over klagen, omdat ze medeverantwoordelijk zijn voor de prijs. Als zij vinden dat de prijs te hoog is moeten ze zelf de handen uit de mouwen steken.

Er zijn gaten in te schieten, maar Wikipedia Firefox en het internet waar alles gratis is hoort ook niet te kunnen.Toch werkt het wel.Nog even een Mark Aslander filmpje om het af te leren.("Je rijdt met 150km/h op de rechter baan dan komt er iemand met 1500km/h voorbij. Dat zijn wij")